小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到的一些东西分享出来。……最小生成树生成树,顾名思义,就是从给定的 点,边 集合中生成一棵符合要求的树。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

无人生还(No One Survived)

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学习必要的知识,例如:医学,电气化学科,裁缝,冶金,土木工程,武器制造等。……建筑物承重基于独特的梁柱系统,你必须合理规划自己的梁柱结构,建造漂亮精美的房屋。……- 狩猎:在野外的森林中,多种野生动物,包括兔子,鹿,野猪,狼,熊,你也可以吸引丧尸和动物搏斗

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有

散热小队:回合制只狼?光荣风太吾?我是标题党。

indienova.com/u/myjoy666/blogread/27545

起初计划做一个回合+格斗的roguelike卡牌游戏,但是两点是没想到的。……(其实就是把荣耀战魂跟只狼里的数值维度往里塞一塞),而且相比做roguelike所需的丰富度要求也下降了……新游戏还谈不上有什么完成度,但所幸的是所有的模块都有明确的开发方向,所以现在的心态也比之前稳了

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

indienova.com/steam/game/2871480

灵梦和魔沙展开了冒险!……究竟又发生了什么?……RPGmaker制作哦对了,16air是我自己一个人,不是社团,以前看到过介绍是社团,不对哦

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西分享出来。……最小生成树生成树,顾名思义,就是从给定的 点,边 集合中生成一棵符合要求的树。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

奇亿音乐:知识分享:游戏音乐制作中的互动音乐设计原理

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25943

在游戏中,游戏音乐扮演着非常重要的角色,而随着时代的发展,越来越多的游戏采用了互动音乐的设计理念,那么什么是互动音乐呢……在游戏音乐制作中的互动音乐的设计,最基本的两种设计结构,一种为横向音乐结构,另一种为竖向音乐结构,接下来我们就来仔细看看这两种结构有什么特点……横向音乐,对于作曲方面有着较高的要求要求每个音乐段落的衔接的顺利,对于趋势和声方面有着要求,特别是在可衔接的可能性很多种时

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……: 能够负责整个项目的建模,动作,特效的美术这个要求很高

灵梦的激急击鸡祭

indienova.com/g/lmdjjjjj

灵梦和魔沙展开了冒险! 背景介绍:幻想乡突然多出许多巨大的小鸡!究竟又发生了什么?……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136

《另:爱的大冒险》发布了!一个休闲的回合RPG!……store.steampowered.com/app/998270/The_Other_Airis_Adventure/DLC画册和

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